Phil Johnston a Rich Moore ve filmu Ralph Breaks the Internet and Reuniting the Disney Princesses

V 'Ralph Breaks the Internet,' spoluscenárista/režiséři Phil Johnston a Rich Moore vezměte Wreck-It Ralpha z omezeného prostoru 8bitových arkádových her do divokého světa internetu, který v jejich verzi vypadá jako něco mezi zemí Oz,“ Zootopie “ (jejich předchozí film), Wonderland a Disney World. Ralph (vyjádřený John C. Reilly ) a jeho nejlepší kamarádka Vanellope ( Sarah Silvermanová ) setkáte se s řadou roztomilých a velmi zábavných postav, od pokoje plného princezen od Disney až po personifikace internetových aplikací, jako jsou vyhledávání a vyskakovací reklamy.

V rozhovoru s RogerEbert.com Johnston a Moore hovořili o počátečních nápadech na vizualizaci internetu, které nefungovaly a který speciální efekt byl nejsložitější.

Je to docela velká výzva vytvořit konkrétní vizuální architekturu něčeho tak virtuálního a abstraktního, jako je internet. Chci říct, že i když děláte fantasy jako „Popelka“, máte určitou představu o tom, jak zámek vypadá.



PHIL JOHNSTON: Ano, víte, jak vypadá hrad; o hradech je spousta odkazů. Rich říká, že jsme v jakémsi přeludu a začneme chodit na pěší túru a pak se najednou tři roky poté, co naše túra začala, otočíme a jdeme 'Ach, to byl Mount Everest, přes který jsme právě šli.' Myslím, že jsme úplně nepochopili, jak těžké to bude. Právě teď si uvědomuji: 'Ach ano, neměli jsme žádnou představu o tom, jak bude internet vypadat.'

RICH MOORE: Bylo to jako pracovat bez sítě s žiletkami. Dříve jsme pracovali bez sítě, ale nikdy s ostrými předměty, na které bychom mohli spadnout. Bylo to skličující, protože všechny naše metafory, se kterými jsme brzy přišli, byly stejně abstraktní jako samotný internet až do bodu, kdy byste si řekli: 'Co když se to všechno odehrává v oblaku a jsou tam kapky deště?' Pak jsme si promluvili s naším IT oddělením, abychom jim tyto nápady představili a oni řekli: „To není dobrá metafora. Neexistuje žádný mrak. Internet je mnohem fyzičnější a hmatatelnější než představa něčeho poskakujícího v atmosféře.“

PJ: Tyto filmy promítáme osmkrát nebo devětkrát interně a prvních několik jsou jen storyboardy. Při našem prvním prověřování byl náš internet stále propojen tímto datovým tokem a došlo k pádům velkých dat a víly a hůlky a malé kousky dat proudily touto obrovskou řekou a znovu to bylo něco, kde v našem výzkumném týmu jen řekli: „No to opravdu nedává smysl. To není to, co datový tok není. Je to chytrá hra se slovy, ale takhle internet nefunguje.“

Stejně jako cloud je hra se slovy.

RM: Přesně tak, řekli, že je to jen termín, který vytvořili pro servery; cloud není nic jiného než jen shluk serverů, kde jsou uloženy informace. Takže jsme si řekli: 'Dobře, opravdu se potřebujeme připoutat a udělat na to nějaký skutečný výzkum.' Navštívili jsme spoustu těchto serverových farem a v LA je jedna obrovská na Wilshire Boulevard, mrakodrap jménem One Wilshire a je nacpaná tak těsně, jak jen může být servery, kabely a dráty.

PJ: 10 000 mil kabelů.

RM: Ano, jen 20 pater a možná 10 lidí obsluhujících mrakodrap plný vybavení.

Jako zahradníci zalévají semena.

RM: Ano, přesně tak.

PJ: Je to, jako by neexistovaly žádné lidské bytosti, je to jen hromada počítačů a je to centrum všech spojení pro západní pobřeží. Jsou to doslova jen dráty a kabely pod Tichým oceánem, které vedou z Asie na bulvár Santa Monica. Přichází po pláži a stoupá do podzemí Wilshire Boulevard. Ukázali nám tuto sadu serverů, které ovládají Thajsko; pokud někdo z Thajska komunikuje s LA, přichází sem a pak jde ven k vašemu počítači.

Jak to tedy informovalo metropoli, kterou jste vytvořili?

RM: Mohli jsme vidět, že je to fyzické; toto není abstraktní představa něčeho neviditelného, ​​co nevidíme. Tohle je hardware a je to tak natěsno. Mluvili jsme s několika skutečnými odborníky, kteří na začátku pracovali na infrastruktuře internetu, a ti řekli, že to nikdy nebylo dobře naplánované, protože si mysleli, že to budou jen vysoké školy, které si budou sdílet nápady. Neočekávali, že každý na světě bude používat internet, takže je postaven na infrastruktuře, která je jako Řím nebo Istanbul.

PJ: Prostě staví věci na věc. Začalo to těmito třemi spojeními a pak ještě trochu víc, trochu víc...

Připomíná mi to „Zootopii“ kvůli výrazně odlišným sekcím s tolika vtipnými a výraznými detaily. Líbí se mi, jak jsi vytvořil konkrétní virtuální zážitky, jako jsou tweety a komentáře.

PJ: Ano, zosobňovali jsme to.

RM: Stejně jako Řím nebo Istanbul je dole na dně starobylé město. Je tu scéna, kdy když se podíváte kolem sebe, uvidíte, co si představujeme jako starší síť. Je to úplně dole, takže tam jsou Netscape Navigator a Friendster a pak větší weby jsou nahoře. Je to toto stále se rozrůstající město a pak jako město existují různé čtvrti. Takže je tu čtvrť sociálních sítí, velké datové doly, hraní her a podobně, kde jsme si to začali představovat jako největší město na světě.

PJ: Neustále se rozšiřuje.

Udělali jste seznamy těch nejožehavějších věcí na internetu, které byste zahrnuli, věcí, které lidi přivádějí k šílenství?

RM: Ano, neustále jsme si říkali, co tady musí být? Takže s Ralphem, který je hluboce nejistou postavou, jsme věděli, že musel zažít jednu z temnějších a negativnějších stránek internetu – online šikanu a trolling. A pak jsme měli veselejší věci jako kočičí videa. Jasnější a hloupější stránka internetu tam také musela být.

PJ: A nakupování. Řekli jsme, že nikdy nebudeme schopni udělat dokonalý snímek internetu, takže si to rozdělíme do kategorií: jsou tam hry, nakupování, zprávy, sociální média, vyhledávání a pár dalších, a pokud trochu jsme zůstali v těchto kbelících, pak to bude vypadat jako internet.

Řekni mi o Vanellopeově závadě. Myslím, že to je jeden z nejdůležitějších zajímavých prvků v obou filmech a co to pro ni znamená a co to znamená pro děj?

RM: V prvním filmu byla Vanellope považována za závadu a byla kvůli tomu vyloučena ze své hry a nakonec si uvědomí, že byla v podstatě podvedena. Ale teď to přijímá jako superschopnost, která jí umožnila být lepší závodnicí. Takže v tomto filmu o šest let později má stále závadu. Používá to jako svou superschopnost, ale když se její hra odpojí, hrajeme to spíš jako záchvat paniky. Má to stránku úzkosti. Takže má tuto věc, která je jednak něčím, co používá jako závodník, ale také druhem fyzického projevu jejích emocí. Takže když je rozrušená nebo nervózní nebo úzkostná, objeví se negativnější závada nebo úzkostná závada, která je jednou z jejích nejistot, ale také pomáhá její reakční době.

PJ: Největší síla, největší slabost.

Muselo to být ta nejzábavnější věc na světě, dát Disney princezny zase dohromady. To může být letos nejvtipnější scéna v jakémkoli filmu.

PJ: Znovu, skličující!

A také jste dostali zpět původní hlasové herečky!

PJ: 11 ze 14, všichni kromě těch, kteří nás opustili. Je úžasné být u toho a usnadňovat tento druh setkání myslí. V našem filmu máme mnoho animátorů, kteří byli inspirováni filmy z druhého zlatého věku, jako je „ Malá mořská víla “ a „Kráska a zvíře.“ Toto jsou postavy, které je zaujaly animací, a nyní sedí s herečkami, které jim namluvily – myslím víc než namluvily – jsou to takové postavy. Animátoři pro ně filmy hodně čerpaly z těchto hereček, z jejich hereckých výběrů. V těch postavách je jich hodně, víc než jen hlas, chování, úhel pohledu, jako by se z nich nějak staly.

Jak moc to bylo zábavné vzít ty dámy a dát jim tolik osobnosti, agentury a meta-uvědomění?

PJ: Velmi přínosné.

RM: Všichni četli scénu a my jsme se trochu báli, že by si mohli myslet: 'Tak to si z nás děláte legraci?' Ale pro herečku to všichni naprosto pochopili, milovali to, měli pocit, že to udělalo postavy modernějšími, jaksi je přivedlo do roku 2018. Za touto satirou je trvalá láska k těmto postavám.

Jaká byla největší technologická výzva, kterou jste pro tento film přijal?

RM: Aniž bychom prozradili konec, existuje jedna postava složená ze tří set tisíc jednotlivých postav. A není to jen vnější vrstva. Neošidili jsme to. Pohybují se zevnitř a jsou hluboké v několika vrstvách.

PJ: A je to šílené.

RM: Phil a já jsme se dozvěděli, když jsme měli před rokem a půl nápad, že takhle chceme ukončit film touto událostí. Všichni říkají: 'Ach, milé, dobrý nápad, skvělý nápad,' a zjevně se to teprve učíme, když jsme odešli a všichni řekli: 'To se nemůže stát; tohle se nikdy nesplní.'

Přísahám vám, že nám to nikdo neřekl a šli jsme dál. Nemysleli jsme si, že budeme mít vykreslovací výkon na dokončení těchto scén. Neexistují žádné cheaty, ale kdykoli jsme mohli, byli jsme vyzváni, abychom udělali záběr zblízka, abychom tam nemuseli dělat každý z nich. Takže jsme spolupracovali s naším kameramanem a animátory, abychom se ujistili, že záběry děláme chytře.

Lidé budou muset film vidět mnohokrát, aby zachytili všechny odkazy – máte nějakého oblíbeného, ​​na kterého by si lidé měli dávat pozor?

RM: Věci na internetu jdou tak daleko, než začal samotný internet, takže to není jen o nejnovějším memu. Dostali jsme pomoc od Marka Henna, který existuje od 70. let. Chtěli jsme přidat ještě jeden vtip, ale neměli jsme postavy vestavěné do modelů.

PJ: A vytváření 3D postav trvá dlouho…

RM: …ve světě CG, tak jsme se zeptali Marka: 'Mohl bys pro nás udělat 2D postavu?'

PJ: Byl to medvěd Humphrey z těchto starých kreslených filmů Jacka Hannaha z 50. let od Disneyho. Humphrey sbírá odpadky v parku s tímto rangerem. Všichni říkali: „Ach můj Bože, to je tak meta; je to hluboký tah.' Řekli jsme: 'Marku, můžeš znovu vytvořit ten malý cyklus Humphreyho, jak sbírá odpadky se Strážcem?' Během dvou dnů to měl animované.

RM: Takže poslední věc, kterou jsme do filmu přidali, byla 75letá postava.