Video: Pete Docter, Kemp Powers a Dana Murray ve svém animovaném filmu Soul oceněném PGA

Pete Docter , dvojnásobný oscarový režisér oblíbených filmů Pixar ' Nahoru ' a ' Naruby “ připojil se jeho spoluscenárista/režisér Kemp Powers ('One Night in Miami') a producent Dana Murrayová (' Statečný ') při chatování se mnou přes Zoom o jejich animovaném filmu nominovaném na Oscara,' Duše ,“ který právě vyhrál cenu Producers Guild Award za nejlepší animovaný film. Rozhovor se konal v rámci seriálu Mill Valley Deadline Contenders měsíc po premiéře filmu na Disney+. Náš rozhovor byl volný a řešil otázky, zda je smrt novou hranicí , jak navléknete jehlu, abyste natočili film o posmrtném životě, který je vhodný a relevantní pro děti i dospělé, proč mít prvního afroamerického režiséra v Pixaru za následek bohatší, vrstvenější animační zážitek a mnoho dalších problémů. “ je vzrušující úspěch, včetně použití jazzové hudby a příspěvku Jona Batiste.

Jamie Foxx říká hlavní hrdina filmu, Joe, frustrovaný učitel a ctižádostivý bluesový pianista, který zažije svůj první velký zlom, jen aby klopýtl v průlezu. S duší odpoutanou od těla se Joe zoufale snaží vrátit na Zemi, zatímco ho doprovází duše přezdívaná „22“ (vyjádřená Tina Feyová ), který nemá chuť do života. Náš velký redaktor, Matt Zoller Seitz, chválil film jako „sympatický, uvolněný pohled na život, smrt, osud a volbu s originálním úhlem pohledu“, zatímco naše asistentka redaktora Nell Minow dříve vyzpovídal Doctera a Murrayho o bohatě detailním městském plátně a surrealistické fantazii jejich ambiciózního snímku, který byl nedávno nominován na tři Oscary (nejlepší animovaný film, nejlepší původní skóre a nejlepší zvuk).

Poté, co jsem si řekl, zda je smrt nyní novou hranicí, zeptal jsem se Peta Doctera, jak mohl mít existenciální krizi po fenomenálním úspěchu „Inside Out“ a jak tato úzkost vedla k vývoji „Soul“. Odpověděl, že „Inside Out“ je mnohem víc, než cokoli, o čem snil, pokud jde o úspěchy podle jakékoli definice, ale prostě neměl pocit, že by jeho život byl vyřešen. zeptal se Docter během našeho rozhovoru. 'Proč mi to stále připadá neklidné? Právě jsem začal více přemýšlet o tom, co máme dělat. S čím jsme se narodili? Co máme šanci se přizpůsobit, když jsme tady? Máme nějaký účel?' Je to tak nebo ne? Takže všechny ty ingredience šly do guláše tohoto filmu a pak jsme prostě začali hledat způsoby, jak ten příběh vyprávět, abychom se dostali k té myšlence v jádru.“



Producentka Dana Murray řekla: „Pete vždy začíná těmito bláznivými, velkými nápady, o kterých všichni přemýšlíme, a je zábavné přijít na to, jak bychom je mohli skutečně vizualizovat. Vždy začínáme od místa výzkumu, takže ve vývoji jsme začali přinášet v nejrůznějších lidech od náboženských expertů po šamany, fyziky a psychoterapeuty, aby začali pitvat tyto rozhovory. Vždy máme na paměti, že točíme filmy pro celou rodinu, od 2 do 90 let, ale začíná to ze sobečtějšího místa o tom, jaký druh filmu bychom rádi viděli. Celý štáb přivede své děti na promítání, abychom zjistili, zda se jim film líbí a zda mu rozumí, a vždy to dělají.“

S nadšením jsem mohl udělat rozhovor s Kempem Powersem, prvním afroamerickým režisérem ve společnosti Pixar, a diskutovat o tom, jak jeho zapojení vedlo k rozšíření role Joea jako postavy v animaci. 'Součástí procesu Pixaru je experimentování, takže vyvstala otázka, kdo by měl být hlavní hrdina: Joe nebo 22,' poznamenal Powers. 'Když jsem poprvé vstoupil na palubu, 22 byl rozhodně rozvinutější a zajímavější než Joe. Jedna z věcí, která mě přitahovala k tomuto projektu, je, že i když Joe nebyl plně rozvinutý, viděl jsem ho a jeho postavu a cestu jeho prisma jako prostě spousta příležitostí. Shodou okolností měla být postava mého věku, ze stejného města a ze stejného prostředí, takže jsem tyto nápady začal vyhazovat. Bylo to skoro, jako bych doplňoval moje mysl, všechny ty věci, kterými si Joe prošel. Joeova cesta je cestou umělce a shodou okolností jsem to tak trochu žil, když mě poprvé pozvali do Pixaru.'

Celý můj rozhovor s Docterem, Murrayem a Powersem můžete sledovat ve videu vloženém níže...