Videohry: Ebert to prostě nechápe

Od Garretta Cosgrovea, Battle Creek, MI:

I když souhlasím s panem Ebertem v 'dopisu v případě jeho recenze na 'Terminator Salvation, a na rozdíl od něj doufám, že to, co bylo kdysi skvělou franšízou, může konečně v klidu zemřít, urážím mě zejména tato věta:
'Dává vám veškeré potěšení z videohry, aniž byste se museli obtěžovat hraním.'

Znám názor pana Eberta na videohry, jsem do jisté míry jeho fanouškem, a musím protestovat, vím, že jsi příliš starý na to, abys se učil o světě videoher, Rogere, ale to neznamená urážky proti nim jsou na místě. Videohry mají větší svět než Call of Duty a Grand Theft Auto, povrchní a povrchní výmluvy pro hry, které jsou nabízeny stejně hloupému, bezduchému mužskému publiku jako samotný film, který recenzujete.



Doporučuji vám, abyste nezahalovali celý průmysl a jeho díla myšlenkou, že videohry nemohou být dojemnými zážitky a spadají pouze pod přezdívku levných mužských masturbačních akčních zážitků, jako jsou výše uvedené hry.

I když je pravda, že mnohé hry jsou pouze testy vzrušujících dovedností, ne nepodobné deskovým hrám, do kterých jste se nepochybně dostali jako mladý člověk, v herním průmyslu jsou neuvěřitelně silné, dojemné zážitky, dávám si tento čas vyzkoušet a vyzvat. svůj názor, abyste mohli o něco málo vědět víc než nyní o tom, co je pro vás zdánlivě cizí formou zábavy.

Half-Life, i když není nejpokročilejší hrou, je vizuálně podobný špatně udělanému CGI 90. let ve srovnání s hrami dnešní doby, je dojemný zážitek. Postavy jsou zajímavé, představy jsou náročné a poutavé a čerpá to z mnoha fikcí, které jsem skutečně viděl, jak jste je sám citoval jako vynikající.

Pokračování této hry vyzývá, že pokračování jsou podřadná tím, že je ještě pohyblivější hrou, tvoří více postav, na kterých vám záleží mnohem více, a nepoužíváte je pouze jako zařízení pro spiknutí nebo napůl vtipné společníky, ve skutečnosti je zpochybňuje jejich přežití, což z nich dělá kruté. něco pro vás, kvůli čemu vám na nich záleží.

StarCraft je dalším příkladem mistrně propleteného příběhu s poutavými postavami, možná nemá takovou šmrncovní a uhlazenou prezentaci jako pozdější hry, ale rozhodně se mu daří prosadit se s vášnivým dabingem a epickým příběhem.

Hry mají dokonce ekvivalenty k B-Movies a integrují skutečné herce, na mysl se vynoří příklady, jako je série Command & Conquer: Red Alert, a hry, podobně jako film, mají v sobě myšlenku, že temnou komedii a hloupost lze propojit. odborně prezentované scény jako například se hrou Dungeon Keeper.

Hry mají epické příběhy, které přinášejí obrazy vysoce fantasy literatury, které jsou pevně namotané překvapujícími dávkami temné fantasy, jako je Warcraft, vesmír Warcraftu je ten, který byste si pravděpodobně užili vzhledem k tomu, že milujete mnoho prvků přítomných jak v literatuře, tak ve filmu „Lord Of Prsteny.'

Hry mají dokonce dobrodružné příběhy, které zpochybňují váš důvtip, jako je The Secret of Monkey Island, mají hry, které skutečně zpochybňují vaši výdrž a dlouhověkost prostřednictvím okamžiků plných vzrušení a mrazení, jako je Resident Evil, a děl, která na vás útočí cerebrálně a oslabují vaše srdce. , škrtí tě hrůzou podobnou 'The Thing' a ' Změněné státy “, jako je System Shock 2.

Takže když uzavírám vaše pohrdání vůči hraní, současnému i minulému, spolu s vašimi výroky vůči médiu, považuji je za ignorantské a vyzývám vás, abyste zpochybnili svou vlastní nevědomost a přestali uvažovat o hrách jako o médiu chvilkového duševního orgasmu, který je třeba opustit. zapomenuté ve skříni televize, jsou víc než to, ujišťuji vás.